Nach meiner Ansicht lohnt sich ein Wechsel, aber mit einer Einschränkung: Erwarte nicht, „Dominion 2.0" zu finden. Das Spiel war in seiner Richtung fast perfekt, und die meisten modernen Deck-Builder sind ganz andere Wege gegangen. Die einen haben die Mechanik lächerlich vereinfacht (schnelle Partien in 20 Minuten), andere haben so viel Zufall hinzugefügt, dass die Strategie aufgelöst wurde. Das ist nicht schlecht, einfach anders.
Wenn du gerade tiefes Deck-Building, aber mit neuen Ideen suchst, schau dir Spiele an, bei denen das Deck nicht das Hauptsache ist, sondern Teil eines Ökosystems. Zum Beispiel in „Legendary" baust du ein Team von Superhelden mit einem gemeinsamen Gegner-Board auf, wo dein Zug beeinflusst, was der Gegner sieht. Oder „Ascension" - dort gibt es mehr Zufall am Spielanfang, aber dafür ist es wichtiger, den Markt zu lesen und um Karten in Echtzeit zu konkurrieren. Das ist überhaupt nicht dasselbe, aber zwingt dich, neu zu denken.
Wenn dich grundsätzlich keine Varianten reizen - vielleicht liegt es nicht am Genre, sondern daran, dass du nach sieben Jahren eine Pause brauchst? Versuch was ganz anderes, zum Beispiel „Borderlands" oder das Roguelike-orientierte „Slay the Spire" (falls Videospiele keine Angst machen). Danach kommst du zum Tabletop-Deck-Building mit einem anderen Blick zurück.