Die kurze Antwort ist ja, sie haben investiert, um das Erstellen zugänglicher zu machen, aber alle hier umgehen ein Problem, auf das wirklich niemand hingewiesen hat - das Publikumsproblem. Roblox hat das Bauen einfacher gemacht und bessere Tutorials gegeben, klar. Aber wenn du etwas Anständiges erstellst, konkurrierst du immer noch mit Millionen von bestehenden Spielen um Sichtbarkeit. Der Algorithmus ist nicht transparent darüber, wie Spiele in die Top-Positionen kommen, also stürzen sich unzählige Creator in solide Arbeit, die dann einfach verschwunden wird. Das ist die echte Hürde, auf die die meisten stoßen, bevor sie überhaupt an Monetarisierung denken.
Auf der geschäftlichen Seite haben die anderen recht, dass die Monetarisierungsschwelle streng ist. Du brauchst Robux-Konversionslimits, Anforderungen an das Alter des Accounts und ehrlich gesagt eine anständige Spielerbasis, bevor du echtes Geld siehst. Aber hier ist, was übersehen wird - ihr Gewinnanteil von dem, was du verdienst, ist im Vergleich zu anderen Plattformen beträchtlich. Du bist auch an ihre Regeln gebunden, was du verkaufen kannst, wie du Preise setzt, und was genehmigt wird. Während sich die Tools also wirklich verbessert haben, ist der Weg von „Ich habe etwas Cooles gebaut" zu „Ich verdiene Geld" immer noch lang und eng.
Falls du das für dich selbst oder Kinder in Betracht ziehst, geh mit offenen Augen rein. Die Erstellungstools sind wirklich besser als früher. Aber behandle es wie ein langfristiges Lernprojekt, nicht als schnelle Geldmacherei. Baue etwas, das du wirklich existierend sehen willst, lerne ihr System kennen, und verstehe, dass Sichtbarkeit und faire Bezahlung nicht garantiert sind, nur weil dein Spiel solide ist.