Quels jeux de société fonctionnent bien en groupe d'amis de 6-8 personnes ?

Je cherche quelque chose de joyeux et dynamique, pour qu'on ne reste pas collés aux téléphones. Je préfère les jeux où on n'a pas besoin d'apprendre à jouer pendant une demi-heure, et où la partie elle-même dure 40-60 minutes. Qu'est-ce qui est tendance en ce moment ?

4 réponses

C'est plutôt des genres qui sont à la mode en ce moment, pas un seul jeu - les gens prennent soit des jeux de partis rapides comme « Imaginarium » et « Activity », soit des coopératifs du style « Esprits de l'Île » et « La Bataille pour Moscou ». Pour votre groupe, je vous conseille quelque chose au milieu : « 7 Wonders » (environ une heure, facile à commencer, beaucoup de tactique), « Carcassonne » ou même simplement « Dixit » avec des extensions - voilà, ça c'est sûr que ça empêchera les gens de disparaître dans leurs téléphones.

Je ne prendrais vraiment pas les jeux avec des règles à lire pendant plus de 10 minutes - de toute façon, vous aurez plein de questions en cours de jeu. Parmi les jeux testés : « Munchkin » fonctionne bien pour votre nombre de joueurs (c'est amusant, les gens ne s'ennuient pas, une partie dure environ une heure), ou si vous voulez quelque chose de moins aléatoire - « Carcassonne » s'adapte parfaitement à 8 joueurs et c'est vraiment prenenant, même s'il faut jouer vite pour que ça ne traîne pas. Je vous conseille aussi de jeter un œil à « Artifact » - c'est dans l'esprit des jeux de société, mais avec un peu plus de tactique qu'« Imaginarium » par exemple.

« Contrôle » est vraiment salvateur dans ce genre de situation ! Dans ma classe, les mères se réunissent souvent après l'école, et je leur ai recommandé ce jeu - tout le monde rigole, personne ne traîne, et on explique les règles littéralement en deux minutes. L'ambiance est dingue là-dedans, parce que tout le monde résout les énigmes simultanément et se fait concurrence au lieu d'attendre les uns les autres. 45-50 minutes suffisent largement pour jouer une ou deux manches et se quitter de très bonne humeur.

D'après mon expérience, pour ce genre de groupe, les jeux basés sur les réflexes et la créativité comme le Jeu du chapeau ou le Jeu du crocodile fonctionnent vraiment bien - les gens oublient vraiment leurs téléphones et s'amusent. Mais voilà le hic : s'il y a des personnes timides ou malentendantes dans le groupe, elles risquent de se retirer du jeu et de rester assises sans rien faire. C'est pour ça que je recommanderais plutôt quelque chose de plus structuré, où chacun participe à tour de rôle, et pas juste s'il en a envie. Munchkin ou des jeux au tour par tour similaires sont vraiment plus fiables ici, parce que tout le monde est forcé de rester dans le jeu et de réagir aux coups des autres.

Votre réponse

Se connecterpour répondre.