La réponse courte est oui, ils ont investi pour rendre la création plus accessible, mais tout le monde ici contourne un truc que personne n'a vraiment soulevé - le problème d'audience. Roblox a facilité la construction et amélioré les tutoriels, d'accord. Mais si tu crées quelque chose de décent, tu es quand même en compétition avec des millions de jeux existants pour la visibilité. Leur algorithme n'est pas transparent sur comment les jeux sont mis en avant, donc plein de créateurs investissent du temps dans du boulot solide qui se retrouve juste enseveli. C'est le vrai mur que la plupart des gens frappent avant même de s'inquiéter de la monétisation.
Du côté commercial, les autres ont raison que le seuil de monétisation est strict. Tu as besoin de limites de conversion Robux, d'exigences d'ancienneté de compte, et franchement d'une base de joueurs décente avant de voir de vrai argent. Mais voilà ce qu'on oublie - leur commission sur ce que tu gagnes est substantielle comparée à d'autres plateformes. Tu es aussi lié par leurs règles sur ce que tu peux vendre, comment tu peux fixer les prix, et ce qui est approuvé. Donc même si les outils se sont vraiment améliorés, le chemin de « j'ai créé un truc cool » à « je gagne de l'argent » est toujours long et étroit.
Si tu y penses pour toi ou pour des enfants, lance-toi les yeux ouverts. Les outils de création sont franchement mieux qu'avant. Mais traite ça comme un projet d'apprentissage à long terme, pas comme un coup rapide pour faire du fric. Crée quelque chose que tu as vraiment envie de voir exister, apprends leur système, et comprends que la visibilité et une rémunération équitable ne sont pas garanties juste parce que ton jeu est solide.