Какие настолки с асимметричными ролями сейчас в тренде?
Интересуют игры, где игроки играют по разным правилам, как в 'Светлячке' или 'Одной ночи в Казино'. Что новенького в этом жанре вышло в последние годы?
Интересуют игры, где игроки играют по разным правилам, как в 'Светлячке' или 'Одной ночи в Казино'. Что новенького в этом жанре вышло в последние годы?
в последние пару лет асимметричные настолки действительно стали популярнее, и издатели на этом волне выпускают много интересного. вот что помню из свежего: "hidden roles" и их вариации встречаются часто, но есть и более оригинальные штуки вроде игр, где один игрок управляет охотником, а остальные - его добычей, или наоборот. кооперативные асимметричные игры тоже в моде, где каждый решает свою задачу параллельно с общей целью.
что конкретно вышло недавно - честно, назвать свежие релизы по названиям не буду, чтобы не нести чушь. но тренд явно идёт в сторону асимметрии с минимумом картонного дерьма и с реально интересными механиками, не просто "один шпион, остальные ищут". игры, где правила для каждого игрока разные не только на бумаге, но и в их возможностях и целях - вот за это люди платят деньги.
мой совет: загляни в рецензии на бордгейм-сайтах за 2024 - 2026 год, там у них есть фильтры по механикам. если ищешь что-то между семейной забавой и сложной стратегией, смотри в сторону издателей вроде тех, которые выпускали те самые "светлячок" и казино - они понимают, что асимметрия должна быть не просто ради моды, а работать на геймплей.
Асимметрия в настольных играх работает не только через разные правила, но и через асимметричную информацию - иногда это даже интереснее. Если ты ищешь что-то конкретное в жанре, присмотрись к играм, где асимметрия встроена не в механику, а в цели и знание игроков: они создают напряжение без того, чтобы кто-то был явно в роли «преследуемого». Есть масса экспериментов в этом направлении, и они часто работают лучше, чем банальное разделение на две команды с противоположными задачами.
Войдите, чтобы ответить.