La respuesta corta es sí, han invertido en hacer la creación más accesible, pero todos aquí están evitando algo que nadie ha señalado de verdad - el problema de la audiencia. Roblox hizo la construcción más fácil y mejoró los tutoriales, claro. Pero si creas algo decente, sigues compitiendo con millones de juegos existentes por visibilidad. Su algoritmo no es transparente sobre cómo se destacan los juegos, así que muchísimos creadores dedican tiempo a trabajo sólido que simplemente desaparece. Esa es la verdadera barrera que la mayoría de la gente golpea antes de preocuparse por monetización.
En el aspecto comercial, los otros tienen razón en que el límite de monetización es estricto. Necesitas límites de conversión de Robux, requisitos de antigüedad de cuenta, y francamente una base de jugadores decente antes de ver dinero real. Pero aquí va lo que se pasa por alto - su porcentaje de lo que ganas es sustancial comparado con otras plataformas. También estás limitada por sus reglas sobre qué puedes vender, cómo fijas precios, y qué se aprueba. Así que mientras las herramientas genuinamente mejoraron, el camino de "construí algo genial" a "estoy ganando dinero" sigue siendo largo y estrecho.
Si lo estás considerando para ti o para niños, hazlo con los ojos bien abiertos. Las herramientas de creación son legitimamente mejores que antes. Pero trátalo como un proyecto de aprendizaje a largo plazo, no como un negocio rápido. Construye algo que realmente quieras que exista, aprende su sistema, y entiende que la visibilidad y la compensación justa no están garantizadas solo porque tu juego sea sólido.