Commence par Krita, ne perds pas de temps. C'est fait spécifiquement pour la peinture numérique et la courbe d'apprentissage est beaucoup plus douce que celle de GIMP. L'interface est intuitive, les pinceaux sont décents dès le départ, et tu as tout ce dont tu as besoin pour commencer sans être surchargé d'options que tu n'utiliseras pas. Ce n'est pas rempli de boutons bizarres un peu partout comme GIMP a tendance à l'être.
GIMP est plus polyvalent et tu peux faire presque tout avec, mais c'est essentiellement un outil d'édition photo qui fait aussi de la peinture. Si tu cherches de la pure peinture numérique, tu vas te retrouver frustré par des menus confus et des workflows qui n'ont pas été pensés pour dessiner. Krita a été créé de zéro en pensant aux artistes, et ça se voit.
Essaie Krita en premier. Si après tu sens que tu as besoin de fonctionnalités différentes ou plus de contrôle sur certains aspects de l'édition, là expérimente GIMP. Mais honnêtement, la plupart des gens qui commencent se débrouillent bien avec Krita pendant longtemps. C'est gratuit, il y a une communauté active, et il y a des tutoriels partout sur internet.