À mon avis, oui, mais avec une réserve : ne t'attends pas à trouver « Dominion 2.0 ». Le jeu était presque parfait dans sa direction, et la plupart des deck-builders modernes ont pris des chemins complètement différents. Certains ont simplifié la mécanique jusqu'à l'absurde (des parties rapides en 20 minutes), d'autres ont ajouté tellement d'aléatoire que la stratégie s'est dissoute. Ce n'est pas mauvais, c'est juste différent.
Si tu veux vraiment un jeu de construction de deck profond, mais avec de nouvelles idées, regarde du côté des jeux où le deck n'est pas l'essentiel, mais une partie de l'écosystème. Par exemple, dans « Legendary », tu construis une équipe de super-héros avec un plateau d'ennemis commun, où ton tour influence ce que voit l'adversaire. Ou « Ascension » - il y a plus d'aléatoire au lancement du jeu, mais c'est plus important de lire le marché et de rivaliser pour les cartes en temps réel. Ce n'est pas du tout la même chose, mais ça force à penser différemment.
Si aucune variante ne t'attire vraiment - peut-être que ce n'est pas le genre qui pose problème, mais après sept ans tu as besoin d'une pause ? Essaie quelque chose de complètement différent, par exemple « Borderlands » ou « Slay the Spire » orienté roguelike (si les jeux vidéo ne te font pas peur). Après, tu reviendras au deck-building de plateau avec un regard neuf.