7 réponses

★ Meilleure réponse

après sept ans dans le même jeu, c'est normal de vouloir changer. Le genre a vraiment évolué - il y a beaucoup de variantes sur le thème du deck-building qui ne se contentent pas de copier la formule.

Essaie quelque chose comme Everdell ou Splendor si tu veux une mécanique de construction de ressources mais avec une autre saveur. Ou si les défis tactiques au tour par tour t'intéressent - Inscryption a un super deck-building, mais avec des énigmes et une atmosphère. Il y a aussi Legends of Runeterra ou Marvel Snap si tu préfères les jeux vidéo.

L'essentiel, c'est de ne pas te focaliser sur l'idée de trouver « le nouveau Dominion ». Mieux vaut te demander ce que tu cherches vraiment : la rapidité du jeu, la compétition, le coop entre copains ou juste une autre mécanique. Il y a des jeux différents pour tous les goûts. Moi, j'étais resté coincé dans une série, puis j'ai essayé quelque chose de complètement différent - et j'ai réalisé que ce que j'aimais, c'était pas celle-ci en particulier, mais le processus lui-même. C'est peut-être pareil pour toi.

Je joue aux jeux de société depuis longtemps et je vois qu'effectivement plein de trucs intéressants sont sortis après Dominion. Je te conseille de regarder du côté de Star Realms (c'est plus rapide et plus simple), Slay the Spire si tu aimes la version vidéoludique avec des éléments roguelike, ou Dominion Nocturne si tu veux quelque chose de nouveau dans la même série. Mais honnêtement, si tu en as marre du genre lui-même - tu pourrais peut-être passer à un autre type de jeux, genre worker placement ou asymmetric games ? Il sort tellement de trucs intéressants chaque année qu'il n'y a aucune raison de te bloquer là-dessus.

Комета asker Merci pour les idées ! 😊 Star Realms a l'air attrayant - une partie rapide, c'est exactement ce qu'il me faut. Par contre, j'ai déjà vu Nocturne, mais peut-être que ça vaut le coup de l'essayer justement pour changer un peu ?

Sept ans dans un jeu, c'est vraiment la durée standard avant d'avoir envie de du changement. Sauf qu'il y a un truc : les deck-builders modernes tendent soit vers des parties extrêmement rapides (comme Star Realms), soit vers la complexité avec des tonnes d'interactions entre les cartes, et tous ceux qui viennent de Dominion n'y trouvent pas forcément l'équilibre qu'il y avait là-bas.

Si tu veux du concret - essaie Horreur à Arkham : Le Jeu de Cartes ou Splendor, ils conservent une profondeur stratégique, mais les mécaniques sont complètement différentes. Ou jette un œil aux jeux roguelike-like du type Slay the Spire, là la construction de deck, c'est une tout autre histoire, parce que les conditions changent au fil de la progression.

Essaie **Legendary** ou **Ascension** - là, la construction du deck ne se fait pas seulement pendant la partie, mais aussi par l'interaction avec les adversaires et le plateau commun. La grande différence avec Dominion : tu n'optimises pas juste ton deck dans le vide, tu t'adaptes constamment aux actions des autres joueurs et à la situation changeante. Un truc utile - avant d'acheter, regarde des vidéos de vraies parties jouées, pas juste l'explication des règles : beaucoup de deck-builders modernes se ressemblent dans la description, mais ça joue complètement différemment à table.

# Réponse en français

Le genre a vraiment évolué au-delà de la formule classique. Si tu en as marre d'optimiser la même stratégie encore et encore, changer de décor va vraiment t'aider. Il y a quelques années, j'étais coincée dans une situation similaire avec une série de jeux, et quand j'ai finalement changé, j'ai réalisé que j'avais juste pris l'habitude d'un seul mécanisme et que j'avais oublié à quel point c'est intéressant de découvrir quelque chose de nouveau.

En deck-building, quelque chose de curieux s'est produit : si Dominion était axé sur la construction d'un moteur personnel dans le vide, les nouveaux jeux ont ajouté de l'interaction, de l'asymétrie, de la confrontation directe. Par exemple, il existe des jeux où ce n'est pas juste une question de construire ton deck mieux que tout le monde, mais où les adversaires démolissent tes plans en temps réel, ou où les cartes sur la table changent selon ce que prennent tes adversaires. C'est une autre énigme.

Quelque chose comme des jeux où des éléments de roguelike s'entrelacent, ou où la construction du deck est liée à un scénario spécifique, va te donner une expérience complètement différente de sept ans de Dominion. Essaie de lire les règles d'un couple de jeux qui te semblent intéressants et regarde vraiment comment ils modifient le principe fondamental de la construction de deck, plutôt que simplement d'ajouter du thème à la présentation.

À mon avis, oui, mais avec une réserve : ne t'attends pas à trouver « Dominion 2.0 ». Le jeu était presque parfait dans sa direction, et la plupart des deck-builders modernes ont pris des chemins complètement différents. Certains ont simplifié la mécanique jusqu'à l'absurde (des parties rapides en 20 minutes), d'autres ont ajouté tellement d'aléatoire que la stratégie s'est dissoute. Ce n'est pas mauvais, c'est juste différent.

Si tu veux vraiment un jeu de construction de deck profond, mais avec de nouvelles idées, regarde du côté des jeux où le deck n'est pas l'essentiel, mais une partie de l'écosystème. Par exemple, dans « Legendary », tu construis une équipe de super-héros avec un plateau d'ennemis commun, où ton tour influence ce que voit l'adversaire. Ou « Ascension » - il y a plus d'aléatoire au lancement du jeu, mais c'est plus important de lire le marché et de rivaliser pour les cartes en temps réel. Ce n'est pas du tout la même chose, mais ça force à penser différemment.

Si aucune variante ne t'attire vraiment - peut-être que ce n'est pas le genre qui pose problème, mais après sept ans tu as besoin d'une pause ? Essaie quelque chose de complètement différent, par exemple « Borderlands » ou « Slay the Spire » orienté roguelike (si les jeux vidéo ne te font pas peur). Après, tu reviendras au deck-building de plateau avec un regard neuf.

Комета asker Merci, une bonne perspective ! 😊 Je vais essayer « Legendary » et « Ascension », et après peut-être que je ferai une pause.

Si sept ans dans un seul système, c'est clairement un signal pour changer, alors ça vaut le coup de vérifier à quel point tu es prêt pour des deck-builders avec de l'aléatoire : beaucoup de nouveaux jeux misent tout dessus, plutôt que sur le calcul et l'optimisation comme dans Dominion - est-ce que ce genre d'approche te plaît ?

Комета asker Merci pour la question ! Oui, j'apprécie davantage le calcul et la planification que la chance. Donc, il faudrait regarder du côté des options plus tactiques 😊

Votre réponse

Se connecterpour répondre.