4 risposte

Adesso sono in tendenza piuttosto i generi che i singoli giochi: la gente al momento prende o partite veloci da tavolo come "Imaginarium" e "Activity", oppure cooperative come "Spirits of the Island" e "La conquista di Mosca". Per il vostro gruppo vi consiglierei qualcosa di mezzo: "7 Wonders" (circa un'ora, facile da imparare, tanta tattica), "Carcassonne" o anche semplicemente "Dixit" con le espansioni - questo garantisce che nessuno starà sempre incollato al telefono.

Non prenderei mai giochi con regole da leggere più di 10 minuti - comunque poi metà delle domande arriverà durante la partita. Da giochi testati: "Munchkin" funziona bene per il vostro numero di giocatori (divertente, la gente non si annoia, una partita dura circa un'ora), oppure se volete qualcosa di meno casuale - "Carcassonne" scala perfettamente a 8 persone e tiene davvero incollati, anche se bisogna giocare velocemente per non trascinare. Vi consiglierei anche di dare un'occhiata ad "Artefatto" - nello spirito è simile ai giochi da tavolo, ma con un po' più di tattica rispetto a "Imaginarium".

«Verifica» è proprio un salva-situazione in questi casi! Nel mio classe le mamme si riuniscono spesso dopo scuola, e ho consigliato loro questo gioco - ridono tutti, nessuno se ne sta seduto a lungo, e le regole le spieghi letteralmente in due minuti. Lì c'è una dinamica pazzesca, perché tutti risolvono gli indovinelli contemporaneamente e competono, invece di aspettarsi a vicenda. Di sicuro bastano 45-50 minuti per giocare un paio di round e andarsene di ottimo umore.

Dalla mia esperienza, per un gruppo così funzionano benissimo i giochi di reazione e creatività come "Cappello" o "Tabù" - la gente davvero si stacca dai telefoni e si diverte. Ma c'è un'insidia: se nel gruppo ci sono persone timide o con problemi di udito, possono escludersi dalla partita e starsene sedute tristi. Per questo consiglierei comunque qualcosa di più strutturato, dove ogni partecipante partecipa a turno, non per scelta. "Munchkin" o giochi simili a turni qui sono davvero più affidabili, perché tutti sono costretti a restare in gioco e a reagire alle mosse degli altri.

La tua risposta

Accediper rispondere.