Jogos desenhados desde o início para contagens variáveis de jogadores funcionam muito melhor do que os adaptados depois, e algo como Splendor ou Marvel ou expansões de Ticket to Ride lidam suavemente com 2-3 jogadores já que são só mecânicas de leilão e construção de rotas que escalem naturalmente. Se você quer algo mais recente com profundidade genuína para três jogadores, tente procurar por placement de trabalhadores mais leve ou jogos de controle de área - eles são construídos para ajustar a interação entre jogadores baseado na contagem, então seu amigo não se sente como peso morto. Coisas de estratégia próximas de xadrez como Wavelength ou Hues (o jogo de adivinhação de cores) também acertam naquele ponto doce onde o jogo muda de forma significativa com três pessoas, embora obviamente seja uma vibe diferente dos euros mais pesados se é isso que você está procurando.