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O que está em alta é menos um jogo específico e mais os gêneros em geral - as pessoas estão pegando ou partidas rápidas tipo "Imaginarium" e "Activity", ou cooperativos como "Espíritos da Ilha" e "Batalha por Moscou". Para o seu grupo eu sugeriria algo no meio termo: "7 Wonders" (umas uma hora, fácil de começar, bastante tática), "Carcassonne" ou até "Dixit" com expansões - isso com certeza não deixa ninguém saindo para mexer no celular.

Eu definitivamente não pegaria jogos com regras para ler por mais de 10 minutos - de qualquer forma, depois metade das dúvidas vai surgir durante o jogo. Do que já testei: "Munchkin" funciona bem para o seu número de pessoas (divertido, ninguém se entedia, uma partida dura cerca de uma hora), ou se vocês querem algo menos aleatório - "Carcassonne" se adapta perfeitamente para 8 pessoas e realmente prende, mas precisa jogar rápido para não arrastar. Eu também recomendaria dar uma olhada em "Artifact" - no espírito é parecido com jogos de festa, mas com um pouco mais de tática do que "Imaginarium", por exemplo.

«Prova de Matemática» é simplesmente salvadora em uma situação assim! Na minha turma as mães costumam se reunir depois da escola, e eu recomendei esse jogo para elas - todos riem, ninguém fica sentado a noite toda, e as regras a gente explica literalmente em dois minutos. A dinâmica é muito acelerada, porque todo mundo resolve os problemas ao mesmo tempo e compete, em vez de ficar esperando um pelo outro. De 45 a 50 minutos é mais que suficiente para jogar um ou dois rounds e se despedir de muito bom humor.

Pela minha experiência, para um grupo desse tamanho funcionam muito bem jogos de reação e criatividade como "Chapéu" ou "Jogo da Mímica" - as pessoas realmente se desligam do celular e se divertem. Mas tem uma pegadinha: se no grupo tem gente tímida ou com audição ruim, elas podem acabar saindo da brincadeira e ficando tristes sentadas aí. Por isso eu recomendaria algo mais estruturado, onde cada um participa na sua vez, e não por vontade própria. "Munchkin" ou jogos por turnos parecidos funcionam bem melhor aqui, porque todo mundo é obrigado a continuar no jogo e reagir às jogadas um do outro.

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