pare de tentar lutar contra o borrow checker e em vez disso pense em async/await como criando uma state machine - cada await é basicamente uma pausa onde rust precisa saber que dados sobrevivem até a próxima pausa. é por isso que você está recebendo erros de lifetime. o compilador não está sendo obtuso, ele genuinamente não sabe se seus dados emprestados ainda vão ser válidos quando a execução retomar.
o rust async book oficial (rust-lang.org/what/wasm/book) é bem sólido para isso, mas o que me ajudou mais foi ler o tutorial do tokio porque usa exemplos reais em vez de teoria abstrata. a série de vídeos de Jon Gjengset no youtube sobre async rust faz sentido para muita gente também - ele passa pelo modelo mental passo a passo em vez de jogar sintaxe em você. um padrão que desmistificou as coisas pra mim: quando você tá encadeando chamadas async, confie em `tokio::spawn` ou use `.await` chains consistentemente pra não estar misturando referências emprestadas com async boundaries.
uma coisa prática pra tentar - escreva que dados sua função async realmente precisa manter ao redor entre awaits, aí passa só aquilo explicitamente. não passa referências se você consegue passar valores owned. sim, às vezes sente como desperdício mas força você a entender o lifetime issue em vez de ficar brigando com mensagens de erro. e mexe no playground (play.rust-lang.org) com exemplos minúsculos antes de tackling código de verdade - às vezes um caso de teste de 5 linhas revela o que tá acontecendo de verdade mais rápido que debugar seu projeto principal.