DLSS 4 vs FSR 3 на старых видеокартах - какой на самом деле лучше работает?

У меня RTX 4070 и я пытаюсь разобраться, какую технологию апскейлинга использовать для Cyberpunk 2077. Мой друг говорит, что FSR 3 лучше оптимизирована, но я постоянно читаю, что DLSS 4 имеет ИИ-генерацию кадров, которая даёт огромную разницу. Какую на самом деле мне использовать на своей карточке?

3 ответа

Дело в том, что для твоей 4070 это не совсем выбор между двумя вариантами, потому что DLSS 4 на самом деле требует карты Ada или новее, чтобы работала генерация кадров - значит, ты получишь апскейлинг от DLSS 4, но не AI-генерацию кадров, о которой говорил твой друг. А вот FSR 3 с генерацией кадров работает на твоей карте, и вот где становится интересно.

На практике качество апскейлинга DLSS по-прежнему в целом резче и чище, чем FSR 3, особенно на низких пресетах качества. Но генерация кадров FSR 3 на твоей 4070 может действительно дать прирост производительности, который имеет значение, тогда как DLSS 4 ты просто используешь для части апскейлинга. Так что если ты гонишься за более высокими фреймрейтами, FSR 3 с генерацией кадров может дать тебе больший общий прирост. Минус в том, что апскейлинг FSR 3 может выглядеть немного мягче, но многие люди это не замечают, когда фреймрейт поднимается на 30-40%.

Я бы сказал, протестируй оба варианта в Cyberpunk и посмотри, что тебе больше нравится - FSR 3, если хочешь этих дополнительных кадров, или DLSS 4, если качество изображения для тебя важнее. К тому же технология апскейлинга в последнее время стала намного менее заметной, так что честно говоря, ты вряд ли пожалеешь о любом выборе 🎮

Твоя 4070 всё равно не потянет frame generation в DLSS 4 - это только для Blackwell - так что ты сравниваешь качество апскейлинга, и FSR 3 обычно держится лучше на старых картах Ada, судя по тому, что я видел в реальном гейплее. Я бы выбрал FSR 3 для Cyberpunk, потому что апскейлинг там чище на высоких частотах обновления, но честно, обе технологии дадут тебе хороший прирост производительности на 4070, так что протестируй в той игре, которая первой предложит, и посмотри, какая выглядит менее размытой.

Если ты просто апскейлишь на 4070, DLSS 4 и FSR 3 сейчас примерно одинаковые по качеству, но вот что реально имеет значение - попробуй оба в Cyberpunk по 20 минут каждый и посмотри, который вызывает у тебя меньше морской болезни, потому что эта субъективная разница в плавности намного заметнее, чем любые бенчмарки! Одна фишка, о которой никто не говорит: если ты готов немного ослабить трассировку лучей, часто можно получить более высокие fps вообще без апскейлинга, и это лучше любой технологии фреймгена - я замечал, что переключение с ультра-трассировки на высокую или среднюю и сохранение нативного разрешения выглядит острее и чище, чем любая апскейленная каша.

Ваш ответ

Войдите, чтобы ответить.