В целом ответ положительный - они вложили силы в то, чтобы сделать создание игр более доступным. Но все здесь как-то обходят один момент, на который никто толком не указал - проблему аудитории. Рoblox упростил строительство и предоставил лучшие уроки, это факт. Но если ты создашь что-то стоящее, ты всё равно конкурируешь с миллионами существующих игр за видимость. Их алгоритм не прозрачен в том, как игры попадают в рекомендации, поэтому тучи создателей вкладывают время в качественную работу, которая просто теряется в толпе. Вот это - реальный барьер, о котором большинство людей думают раньше, чем о монетизации.
С деловой стороны другие правы - порог монетизации суровый. Нужны ограничения на конвертацию Robux, требования по возрасту аккаунта, и честно говоря, приличная база игроков, прежде чем ты начнёшь видеть реальные деньги. Но вот что упускают - их комиссия от того, что ты зарабатываешь, солидная по сравнению с другими платформами. Ещё ты привязана к их правилам по поводу того, что можно продавать, как это цены, и что получит одобрение. Так что хотя инструменты действительно улучшились, путь от «я создала что-то крутое» к «я зарабатываю деньги» всё ещё долгий и узкий.
Если ты думаешь об этом для себя или для детей, входи с открытыми глазами. Инструменты создания легитимно лучше, чем раньше. Но относись к этому как к долгосрочному проекту обучения, а не как к быстрому способу заработать. Создавай то, что ты действительно хочешь видеть в мире, изучай их систему и понимай, что видимость и справедливое вознаграждение не гарантированы просто потому, что твоя игра хорошая.