Du merkst wahrscheinlich, was passiert, wenn eine Serie zur zweiten Staffel grünes Licht bekommt, bevor die erste überhaupt zu Ende gesendet wurde. Die Produktionskomitees wollen den Hype ausnutzen, also legen sie Sendetermine fest, die den Animationsteams nicht genug Zeit zum Durchatmen lassen. Staffel 1 hatte wahrscheinlich Monate Vorproduktion und einen entspannteren Zeitplan, während Staffel 2 sofort in die Produktion ging, nachdem sie angekündigt wurde. Das erzeugt einen Dominoeffekt: weniger Zeit für die Key-Frame-Künstler, mehr Abhängigkeit von Zwischenbildern, und die Charakteranimation wird kompromittiert, um Deadlines einzuhalten.
Das Budget schrumpft nicht immer, wird aber anders verteilt. Studios pushen manchmal Ressourcen in frühe Episoden, um Zuschauer zu fesseln, und fahren dann für die mittleren Teile zurück, in dem Wissen, dass das Kernpublikum ohnehin dabeibleibt. Es ist eine frustrierende Strategie, aber es kommt vor. Die Kampfchoreografie hat wahrscheinlich am meisten gelitten, weil dynamische Actionszenen viel mehr Arbeit brauchen als dialoglastige Momente.
Da ist noch etwas, das Leute normalerweise nicht erwähnen: Wenn du Staffel 2 nochmal mit 1,25x Geschwindigkeit bei deinem Player schaust, fühlt sich die Animation eigentlich flüssiger an und wirkt nicht mehr so, als würde sie zwischen Bildern hängen bleiben. Klingt komisch, aber es hilft wirklich, einige Qualitätsverluste zu maskieren, weil dein Gehirn die Bewegung als flüssiger wahrnimmt. Es ist keine Lösung für das eigentliche Problem, nur ein Workaround, der das Anschauen erträglicher macht, während du wartest, ob sie es beim nächsten Teil wieder hinbekommen.