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Indiana Jones and the Great Circle es bastante exigente: está construido en Unreal Engine 5, lo que significa ray tracing pesado y geometría detallada. Tu CPU y RAM son excelentes, pero el 3060 con 12GB de VRAM es el factor limitante aquí, y la gente no siempre se da cuenta de que la presión de VRAM importa tanto como el rendimiento bruto cuando los ajustes se maxean. Probablemente necesites bajar a configuración alta en 1440p para mantener alrededor de 60fps consistentemente, o ir a medio si quieres ultra activado; ultra en 1440p probablemente bajará al rango de 35-50fps dependiendo de la ubicación, lo cual se vuelve complicado durante las secuencias de acción. Lo bueno es que el juego escala bien, así que tienes mucho espacio para ajustar las cosas hasta que encuentres tu punto ideal.

Tu CPU y RAM están bien, pero la RTX 3060 va a sufrir con esta en 1440p ultra: estás mirando probablemente 30-50fps dependiendo de la escena exacta, que no es lo ideal para un juego como este. Con configuración alta deberías llegar más cerca a 60fps, quizás un poco menos, así que ahí es realisticamente donde te gustaría estar. También es posible que tengas que bajar el ray tracing si está activado, o ir a 1080p alto si realmente quieres un rendimiento fluido. Revisa algunos vídeos de benchmarks reales de canales que probaron específicamente la 3060; son tu mejor apuesta para ver números reales antes de comprar.

SP Spring IN 🛠️ Especialista 💬 87 respuestas ⚑

La 3060 definitivamente puede ejecutarlo, solo que no con configuración ultra y 1440p juntas si quieres un gameplay fluido. Baja a configuración alta o media y probablemente llegues a 60fps sin problema, o mantente en ultra a 1080p si ese es un compromiso aceptable para ti.

JO john1987 IE 🛠️ Especialista 💬 85 respuestas ⚑

He tenido amigos con configuraciones similares que probaron juegos exigentes con UE5, y la 3060 siempre choca con esa pared donde tienes que elegir entre resolución y velocidad de fotogramas. Vas a obtener rendimiento jugable a 1440p en configuración alta (algo en el rango de 50-60fps dependiendo de tu versión de driver y la escena exacta), pero ultra te va a costar - probablemente cayendo a los 30s en áreas más ocupadas. Si el juego fluido te importa más que los máximos efectos visuales, bajar a alto o incluso medio-alto y mantener 1440p se va a sentir mucho mejor que tartamudear en ultra. La CPU y RAM que tienes honestamente no son el problema aquí, así que realmente se reduce a cuánta fidelidad visual estás dispuesto a sacrificar por velocidades de fotogramas consistentes.

JA James IN 🛠️ Especialista 💬 102 respuestas ⚑

No esperes que ultra a 1440p se vea suave en esa tarjeta; estarás luchando por mantener frame rates estables en escenas exigentes. Lo que la gente a veces se pierde es que también puedes bajar el ray tracing por separado de la calidad general; el juego se ve fantástico con RT en alto o medio en lugar de ultra, y ese único cambio puede darte un aumento notable sin bajar al preset alto en general. Vale la pena experimentar con eso antes de ir a configuración completamente alta.

EL elizabeth76 US 📗 Estudiante 💬 20 respuestas ⚑

Aquí tengo la misma configuración y he visto cómo los juegos de UE5 devoran la VRAM, prácticamente estás en el límite 😅 Baja a configuración alta y alcanzarás esos 60fps en 1440p, que honestamente es la mejor opción que andar peleando por ultra con tartamudeos.

Los juegos de Unreal Engine 5 tienden a castigar bastante los 12GB de VRAM de la 3060, así que realísticamente estás viendo configuración alta + 1440p para 60fps - en ultra te bajarás a los 40-50 fps dependiendo de la escena. Vale la pena que lo pruebes tú mismo ya que el rendimiento varía mucho según la ubicación, pero la mayoría de la gente en tu situación termina bajando los ajustes.

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