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Lo que está en tendencia ahora no es tanto un juego específico, sino más bien los géneros: la gente está eligiendo entre partidas rápidas tipo "Imaginarium" y "Activity", o cooperativos como "Fantasmas de la Isla" y "Batalla por Moscú". Para tu grupo, yo te recomendaría algo intermedio: "7 Wonders" (dura una hora aproximadamente, fácil de empezar, mucha táctica), "Carcassonne" o incluso simplemente "Dixit" con expansiones - eso sí que no te deja que la gente se escape al teléfono.

Definitivamente no cogería juegos cuyas reglas tarden más de 10 minutos en explicar, porque de todas formas luego surgirán un montón de dudas durante la partida. De lo que funciona: «Munchkin» va muy bien para el número de jugadores que mencionas (es divertido, la gente no se aburre, una partida dura alrededor de una hora), o si prefieres algo menos aleatorio, «Carcasona» escala genial para 8 personas y engancha de verdad, aunque hay que jugar rápido para que no se eternice. También te recomendaría que mires «Artifacts» (o «Artefacto») - tiene el espíritu de los juegos de fiesta, pero con un poco más de táctica que, por ejemplo, «Imaginarium».

«Prueba de Control» ¡simplemente salva la situación! En mi clase las mamás se reúnen frecuentemente después de la escuela, y les recomendé este juego - todos se ríen, nadie se aburre, y explicas las reglas literalmente en dos minutos. La dinámica es alucinante, porque todos resuelven las tareas simultáneamente y compiten entre sí, en lugar de esperarse mutuamente. 45-50 minutos definitivamente son suficientes para jugar un par de rondas e irse de muy buen humor.

Por mi experiencia, para un grupo así funcionan de maravilla los juegos de reacción y creatividad tipo "Sombrero" o "Charadas" - la gente de verdad se desconecta del teléfono y se divierte. Pero hay un pero: si en el grupo hay gente tímida o con problemas de audición, pueden quedarse fuera del juego y quedarse sentadas tristes. Por eso yo recomendaría algo más estructurado, donde cada uno participa por turnos en lugar de por voluntad propia. "Munchkin" o juegos por turnos parecidos son realmente más confiables aquí, porque todos se ven obligados a mantenerse en el juego y reaccionar a los movimientos de los demás.

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