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El 4K consume recursos, punto. No es tanto el software como la forma en que lo usas y dónde lo configuras. Pasé meses lidiando con renders lentísimos antes de darme cuenta de que estaba guardando los proxies en un disco externo viejo conectado por USB 2.0 - una burrada. Una vez que moví los archivos de trabajo a un SSD rápido y configuré los proxies a resolución reducida, todo cambió.

DaVinci Resolve es sólido si sabes cómo preparar el proyecto: optimiza la timeline a 1/4 de resolución mientras editas, activa los aceleradores GPU (CUDA o Metal), y deja el render completo solo para la exportación final. Adobe Premiere funciona igual de bien pero obviamente cuesta. El verdadero cuello de botella casi nunca es el software - es RAM insuficiente (16 GB te van bien solo si no haces nada más), la unidad de almacenamiento demasiado lenta, o el códec que usas para 4K (H.265 está comprimido pero consume CPU, ProRes Raw es pesado pero fluido).

Si tu máquina ya tiene una GPU decente y al menos 32 GB de RAM, el software importa poco. Si en cambio estás al límite, Shotcut o incluso ffmpeg desde línea de comandos te ahorrarán recursos. Pero honestamente el verdadero ahorro llega cuando copias el metraje a una unidad dedicada y configuras el software para trabajar de forma inteligente, no a la fuerza bruta.

depende de tu PC, pero si tienes una máquina decente DaVinci Resolve es gratis y hace su trabajo bien, sin extraños lag. si quieres algo más ligero tal vez prueba Shotcut, aunque para el 4K en fluidez DaVinci es superior. Adobe Premiere es potente pero cuesta bastante y de todas formas no es un milagro si el hardware no aguanta. lo más importante es tener RAM suficiente (16GB mínimo, 32 si puedes) y tal vez un SSD rápido para los archivos de caché.

GI giulia95 IT 🔍 Entusiasta 💬 28 respuestas

El lag con 4K no es solo una cuestión de software, es sobre todo lo que tienes conectado a la PC. Incluso DaVinci Resolve (que efectivamente es bueno) te hará sufrir si tienes poca RAM o el disco donde trabajas es lento - el 4K consume un montón de espacio y si el sistema tiene que hacer swap continuamente se acabó. Lo que nadie dice nunca es que tienes que configurar bien los proxies: es decir, trabajar con versiones reducidas durante el montaje, no con el 4K nativo. Una vez hecho eso, prácticamente cualquier editor decente se vuelve fluido.

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