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VI VitaliyVolkov RU 🔍 Entusiasta 💬 25 respuestas ⚑

Después de siete años en un mismo juego necesitas cambiar de aires, es completamente normal. El género realmente ha evolucionado - han surgido un montón de variaciones sobre el tema del deck-building que no son simplemente copias de la fórmula.

Vale la pena probar algo como Everdell o Splendor si quieres mecánicas de construcción de recursos pero con otro sabor. O si te llaman la atención los desafíos tácticos por turnos - Inscryption tiene un deck-building genial, pero con puzzle y atmósfera. También están Legends of Runeterra o Marvel Snap si prefieres videojuegos.

Lo principal es que no te obsesiones con la idea de encontrar «el nuevo Dominion». Mejor decide qué es lo que buscas: velocidad de juego, competitividad, coop con amigos o simplemente otra mecánica. Para cada gusto hay diferentes juegos. Yo en su momento me atasqué en una serie, después probé algo completamente distinto - y me di cuenta de que lo que me gustaba no era eso en específico, sino el proceso en sí. Puede que te pase lo mismo.

Llevo bastante tiempo jugando juegos de mesa y veo que después de Dominion ha salido realmente mucho interesante. Te recomiendo que mires Star Realms (es más rápido y simple), Slay the Spire si te gusta la versión de videojuego con elementos roguelike, o Dominion Nocturne si quieres algo nuevo dentro de la misma serie. Pero honestamente, si lo que te cansa es el género en sí, quizá sea mejor que cambies a otro tipo de juegos, como worker placement o asymmetric games. Cada año salen tantos juegos interesantes que no vale la pena obsesionarse con uno solo.

Комета asker ¡Gracias por las ideas! 😊 Star Realms suena atractivo - una partida rápida, eso es lo que necesito. Y Nocturne ya lo había visto, pero quizás valga la pena probar precisamente ese para variar un poco.

Siete años en un juego es realmente el período estándar cuando te apetece algo fresco. Solo que hay un detalle: los deck-builders modernos suelen ir hacia partidas extremadamente rápidas (como Star Realms) o hacia la complejidad con un montón de interacciones entre cartas, y no todos los que se pasan de Dominion encuentran ahí el equilibrio que había.

Si es específico, prueba Arkham Horror: El Juego de Cartas o Splendor, mantienen profundidad estratégica pero las mecánicas son totalmente distintas. O échale un vistazo a juegos tipo roguelike como Slay the Spire, donde la construcción de mazo es una historia completamente diferente, porque las condiciones cambian conforme avanzas en la partida.

Prueba **Legendary** o **Ascension** - ahí la baraja se construye no solo durante la partida, sino también a través de la interacción con los adversarios y el tablero común. La diferencia principal con Dominion: no solo optimizas tu baraja en el vacío, sino que constantemente te adaptas a las acciones de otros jugadores y a la situación cambiante. Un consejo - en lugar de comprar directamente, mira reseñas en video de partidas reales, no solo de las reglas: muchos deck-builders modernos se ven parecidos en la descripción, pero se sienten completamente distintos en la mesa.

El género realmente ha avanzado más allá de la fórmula clásica. Si ya te cansó optimizar la misma estrategia una y otra vez, un cambio de escenario definitivamente te ayudará. Yo hace unos años quedé atrapada en una situación parecida con una serie de juegos y cuando finalmente cambié, me di cuenta de que simplemente me había acostumbrado a un único mecanismo y había olvidado lo interesante que es descubrir algo nuevo.

Lo curioso que pasó específicamente en el deck-building es que, mientras que Dominion era sobre construir tu propio motor en el vacío, los juegos nuevos añadieron interacción, asimetría, confrontación directa. Por ejemplo, hay juegos donde no solo intentas armar tu mazo mejor que todos, sino donde los enemigos arruinan tus planes en tiempo real, o donde las cartas en la mesa cambian dependiendo de lo que tomen tus rivales. Es un rompecabezas diferente.

Algo como juegos donde se mezclan elementos roguelike o donde la construcción del mazo está ligada a un escenario específico, te darán una experiencia completamente distinta a siete años jugando solo Dominion. Intenta leer las reglas de un par de juegos que suenen interesantes y enfócate específicamente en cómo cambian el principio básico de la construcción de mazo, no solo en añadir tema en la presentación.

En mi opinión, sí merece la pena, pero con una salvedad: no esperes encontrar "Dominion 2.0". El juego fue casi perfecto en su género, y la mayoría de los deck-builders modernos han tomado direcciones completamente distintas. Unos simplificaron la mecánica hasta lo absurdo (partidas rápidas de 20 minutos), otros añadieron tanta aleatoriedad que la estrategia se disolvió. No es malo, simplemente es diferente.

Si lo que quieres es construcción de mazo profunda, pero con ideas nuevas, fíjate en juegos donde la baraja no es lo principal, sino parte de un ecosistema. Por ejemplo, en "Legendary" construyes un equipo de superhéroes con un tablero común de enemigos, donde tu turno afecta lo que ve tu oponente. O "Ascension" - tiene más aleatoriedad en el inicio del juego, pero es más importante leer el mercado y competir por las cartas en tiempo real. No es para nada lo mismo, pero te obliga a pensar de forma nueva.

Si ninguna de estas opciones te llama la atención - quizá el problema no es el género, sino que después de siete años necesitas un descanso. Prueba algo completamente diferente, por ejemplo "Borderlands" o "Slay the Spire" orientado a roguelike (si los videojuegos no te asustan). Después volverás a los deck-builders de mesa con otra perspectiva.

Комета asker ¡Gracias, buena perspectiva! 😊 Probaré "Legendary" y "Ascension", y luego quizás me tome un descanso.
Лариса1998 RU 🔍 Entusiasta 💬 18 respuestas ⚑

Si llevar siete años en un mismo sistema es definitivamente una señal de que hay que cambiar, entonces tiene sentido que compruebes qué tan listo estás para los deck-builders con azar: muchos juegos nuevos se construyen todo sobre él, y no sobre el cálculo y la optimización como en Dominion, ¿te gusta ese enfoque?

Комета asker ¡Gracias por la pregunta! Sí, yo valoro más el cálculo y la planificación que la suerte. Así que hay que buscar opciones más tácticas 😊

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