Le truc qu'on oublie souvent, c'est que le source point (le point d'où Lightroom va copier la texture) doit être vraiment bien placé. Si tu cliques n'importe où pour corriger une tache, ça va pomper une zone qui a peut-être une légère ombre ou une texture différente, et ça va paraître bizarre même avec un bon feathering. Avant de commencer, examine d'où tu vas prendre la "source" - cherche une zone de peau lisse et bien éclairée juste à côté de la tache, au même angle que le visage.
Après, joue aussi avec la hauteur de ton pinceau. Beaucoup de gens utilisent un pinceau trop gros pour des petites taches, ce qui crée une zone de correction trop large et donc trop visible. Un pinceau plus petit que la tache elle-même te permet d'être plus précis et de faire plusieurs passes légères plutôt qu'une grosse correction qui tue le relief naturel de la peau. Combine ça avec une opacité autour de 70-80% et tu vas voir que c'est vachement plus discret - tu gardes juste assez de la texture originale pour que ça reste réaliste.
T'utilises Lightroom Classic ou la version Cloud? Les sliders peuvent varier un peu selon la version.