Pourquoi la qualité de l'animation de la saison 2 de Solo Leveling a-t-elle autant baissé ?

Je viens de finir de regarder la deuxième saison et honnêtement, les combats n'ont pas l'air aussi nets que ceux de la saison 1. Les modèles de personnages semblent moins détaillés et certains épisodes m'ont donné l'impression d'être bâclés. Est-ce que le studio a manqué de budget ou quoi ? J'espérais vraiment qu'ils maintiendraient cette qualité pour l'arc final.

2 réponses

C'est un problème tellement courant avec les suites d'anime et honnêtement c'est déprimant à voir ! La plupart des séries qui obtiennent des suites populaires font face à une certaine compression de production - des calendriers plus serrés, des réallocations de budget, ou parfois le studio a tout simplement pris trop de travail en même temps. La saison 1 avait ce hype frais et des ressources complètes, mais à la saison 2 ils se sont peut-être éparpillés ou des réalisateurs différents ont géré certains épisodes avec une attention au détail variable. C'est frustrant quand tu es investi dans l'histoire parce que tu peux vraiment sentir quand on coupe les coins ronds, surtout pendant les grands moments d'action qui devraient être les plus percutants !

La cohérence de l'animation entre les saisons dépend généralement de calendriers de production comprimés, et la saison 2 de Solo Leveling a clairement eu l'impression d'avoir été produite dans des conditions plus serrées que la première. Le studio a probablement dû jongler avec plusieurs projets, allouer les ressources différemment ou travailler selon un calendrier plus rapide pour respecter les délais. C'est frustrant parce que le matériel source mérite ce niveau de finition, mais c'est devenu assez courant que les saisons de suite subissent une baisse visuelle à moins que le studio ne s'engage vraiment à investir des ressources supplémentaires.

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