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Indiana Jones and the Great Circle est vraiment gourmande - elle est construite sur l'Unreal Engine 5, ce qui signifie du ray tracing intensif et de la géométrie détaillée. Ton CPU et ta RAM sont excellents, mais la 3060 avec 12 Go de VRAM est le facteur limitant ici, et beaucoup de gens ne réalisent pas que la pression sur la VRAM compte autant que la performance brute quand les paramètres sont poussés au maximum. Tu devras probablement descendre aux paramètres élevés en 1440p pour rester autour de 60fps de façon stable, ou passer en moyen si tu veux que l'ultra soit activé ; l'ultra en 1440p va probablement chuter dans la plage 35-50fps selon la localisation, ce qui devient difficile pendant les séquences d'action. La bonne nouvelle, c'est que le jeu se met à l'échelle correctement, donc tu as plein d'espace pour ajuster les choses jusqu'à trouver ton point d'équilibre.

Ton CPU et ta RAM sont solides, mais la RTX 3060 va vraiment peiner avec celui-là en 1440p ultra - tu regardes probablement 30-50fps selon la scène exacte, ce qui n'est pas idéal pour un jeu comme ça. Les paramètres élevés devraient t'amener plus près de 60fps, peut-être un peu moins, donc c'est réaliste comme cible. Tu pourrais aussi avoir besoin de baisser le ray tracing s'il est activé, ou passer en 1080p élevé si tu veux vraiment une performance fluide. Jette un œil à des vidéos de benchmark réelles de chaînes qui ont testé la 3060 spécifiquement ; c'est ta meilleure chance de voir des vrais chiffres avant d'acheter.

Le 3060 peut tout à fait le faire tourner, juste pas en ultra et 1440p simultanément si tu veux du gameplay fluide. Baisse à high ou medium et tu vas probablement atteindre les 60fps sans problème, ou reste en ultra à 1080p si c'est un compromis acceptable pour toi.

J'ai des amis avec des configurations similaires qui ont essayé des jeux UE5 exigeants, et la 3060 arrive toujours à ce point où tu dois choisir entre la résolution et le taux de rafraîchissement. Tu vas obtenir une performance jouable à 1440p en paramètres élevés (quelque part dans la plage 50-60fps selon ta version de driver et la scène exacte), mais l'ultra va te coûter cher - probablement en baisse dans les 30fps dans les zones plus chargées. Si le gameplay fluide compte plus pour toi que le maximum de détails graphiques, passer à élevé ou même moyen-élevé tout en gardant 1440p va se sentir bien mieux que de bégayer à travers l'ultra. Le CPU et la RAM que tu as sont honnêtement sans problème ici, donc ça revient vraiment à combien de fidélité visuelle tu es prêt à sacrifier pour des taux de rafraîchissement constants.

N'attends pas à ce que l'ultra en 1440p soit fluide sur cette carte - tu vas devoir te battre pour maintenir des fps stables dans les scènes exigeantes. Ce que les gens oublient parfois, c'est que tu peux aussi réduire le ray tracing indépendamment de la qualité globale ; le jeu a une belle gueule avec le RT en high ou medium au lieu d'ultra, et ce seul changement peut te donner un coup de boost notable sans passer à la préréglage high partout. Ça vaut le coup d'expérimenter ça avant de monter en full high settings.

J'ai la même config et j'ai vu comment les jeux UE5 bouffent la VRAM - t'es vraiment à la limite 😅 Baisse les paramètres au haut et tu vas atteindre les 60fps à 1440p, ce qui honnêtement c'est mieux que de te battre pour l'ultra avec des bégaiements.

Les jeux sous Unreal Engine 5 ont tendance à vraiment mettre à l'épreuve les 12 Go de VRAM de la 3060, donc réalistement tu peux viser les paramètres élevés + 1440p pour du 60fps - l'ultra te fera descendre dans la fourchette 40-50 selon les scènes. Ça vaut le coup de tester par toi-même puisque les performances varient énormément selon les endroits, mais la plupart des gens dans ta situation finissent par réduire les paramètres.

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