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Indiana Jones and the Great Circle è piuttosto impegnativo - è costruito su Unreal Engine 5, il che significa ray tracing pesante e geometria dettagliata. La tua CPU e RAM sono ottime, ma la 3060 con 12GB di VRAM è il fattore limitante qui, e la gente non sempre si rende conto che la pressione della VRAM conta tanto quanto la performance bruta quando i settaggi vengono spinti al massimo. Probabilmente dovrai passare ai settaggi alti a 1440p per stare intorno ai 60fps in modo consistente, oppure andare su medium se vuoi ultra abilitato; ultra a 1440p probabilmente cadrà nella fascia 35-50fps a seconda della location, il che diventa fastidioso durante le sequenze d'azione. La buona notizia è che il gioco scala molto bene, quindi hai un sacco di spazio per aggiustare le cose finché non trovi il tuo sweet spot.

La tua CPU e RAM vanno bene, ma la RTX 3060 farà fatica con questo gioco a 1440p ultra - probabilmente stai guardando 30-50fps a seconda della scena esatta, il che non è l'ideale per un gioco come questo. Le impostazioni alte dovrebbero avvicinarti ai 60fps, magari un po' sotto, quindi è realistically lì che vorresti stare. Potresti anche dover ridurre il ray tracing se è abilitato, o passare a 1080p alto se vuoi davvero prestazioni fluide. Dai un'occhiata a qualche video benchmark vero da canali che hanno testato la 3060 nello specifico; sono la tua migliore scommessa per vedere numeri reali prima di acquistare.

SP Spring IN 🛠️ Specialista 💬 87 risposte ⚑

La 3060 riesce sicuramente a farlo girare, solo non riesci ad avere ultra e 1440p insieme se vuoi un'esperienza fluida. Abbassa a high o medium e probabilmente centri i 60fps comodamente, oppure stai su ultra a 1080p se per te è un compromesso accettabile.

Ho avuto amici con setup simili che hanno provato giochi impegnativi in UE5, e la 3060 sbatte sempre contro quel muro dove devi scegliere tra risoluzione e frame rate. Riuscirai a ottenere prestazioni giocabili a 1440p con impostazioni alte (più o meno nella fascia 50-60fps a seconda della versione del driver e della scena specifica), ma ultra ti costerà caro - probabilmente scenderai negli anni 30 nelle aree più affollate. Se il gameplay fluido conta più per te della grafica massima, abbassare a impostazioni alte o anche medio-alte e mantenere 1440p ti sembrerà molto meglio che balbettare in ultra. La CPU e la RAM che hai sono sinceramente il non-problema qui, quindi alla fine si riduce a quanto dettaglio visivo sei disposto a sacrificare per avere frame rate consistenti.

JA James IN 🛠️ Specialista 💬 102 risposte ⚑

Non aspettarti che ultra a 1440p sia fluido su quella scheda - dovrai lottare per mantenere frame rate stabili nelle scene impegnative. Quello che a volte sfugge alla gente è che puoi ridurre il ray tracing indipendentemente dalla qualità generale; il gioco ha un aspetto fantastico con RT su alto o medio invece di ultra, e questo singolo cambiamento può darti un miglioramento notevole senza passare al preset alto in tutto. Vale la pena sperimentare prima di passare alle impostazioni alto complete.

EL elizabeth76 US 📗 Studente 💬 20 risposte ⚑

Stessa configurazione qui e ho visto come i giochi UE5 divorano la VRAM - sei basically al limite 😅 Abbassa a impostazioni alte e colpirai quel sweet spot di 60fps a 1440p, che onestamente è la scelta migliore piuttosto che battersi per l'ultra con i stuttering.

I giochi con Unreal Engine 5 tendono a stressare parecchio i 12GB di VRAM della 3060, quindi realisticamente puoi contare su impostazioni alte + 1440p per 60fps - ultra ti farà scendere tra i 40-50 frame a seconda della scena. Vale la pena testarlo tu stessa visto che le prestazioni variano molto a seconda della location, ma la maggior parte delle persone nella tua situazione finisce per ridurre le impostazioni.

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