A resposta curta é sim, eles investiram em tornar a criação mais acessível, mas todo mundo aqui tá driblando uma coisa que ninguém realmente enfatizou - o problema da audiência. Roblox facilitou a construção e ofereceu tutoriais melhores, claro. Mas se você criar algo decente, ainda está competindo com milhões de jogos existentes pela descoberta. O algoritmo deles não é transparente sobre como os jogos são destaque, então toneladas de criadores gastam tempo em trabalho sólido que só fica enterrado. Essa é a verdadeira barreira que a maioria das pessoas bate antes mesmo de se preocupar com monetização.
No lado empresarial, os outros estão certos que o limite de monetização é rigoroso. Você precisa de limites de conversão de Robux, requisitos de idade da conta, e francamente uma base de jogadores decente antes de ver dinheiro real. Mas aqui está o que passa despercebido - a taxa deles sobre o que você ganha é substancial comparada a outras plataformas. Você também está vinculada às regras deles sobre o que pode vender, como precifica as coisas, e o que é aprovado. Então enquanto as ferramentas realmente melhoraram, o caminho de "eu construí algo legal" para "estou ganhando dinheiro" ainda é longo e estreito.
Se você está pensando nisso para si ou para as crianças, vá com os olhos abertos. As ferramentas de criação são legitimamente melhores do que eram. Mas trate como um projeto de aprendizado de longo prazo, não como uma jogada rápida de dinheiro. Construa algo que você realmente quer que exista, aprenda o sistema deles, e entenda que visibilidade e compensação justa não são garantidas só porque seu jogo é sólido.