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★ Melhor resposta

Os devs têm sido bem consistentes com as atualizações - novos Pals, dungeons, mecânicas de reprodução e melhorias de qualidade de vida tudo isso foi lançado desde o early access, então definitivamente é muito menos vazio do que era. Dito isso, se o loop principal não te prendeu antes, a estrutura do jogo não mudou fundamentalmente, só ficou mais polida e com mais conteúdo. Vale a pena reinstalar se você quer saber o que tem de novo, mas honestamente eu assistiria a um ou dois playthroughs recentes primeiro pra ver se as adições realmente satisfazem aquilo que você estava procurando.

Escolha um objetivo específico antes de voltar a jogar - seja completar o equivalente da Pokedex, montar uma base que você goste, ou avançar no endgame - porque sem um, a repetição fica cansativa rápido. Voltei alguns meses atrás depois de uma pausa parecida e acabei só fazendo dailies em círculos até lembrar por que tinha parado. Quando decidi focar em criar um Pal específico com stats ideais, a coisa toda fez sentido de novo.

As adições de conteúdo são reais, mas honestamente são incrementais em vez de transformadoras. Novos Pals, melhor construção de base, raids e profundidade de criação ajudam, mas o loop principal - capturar, farmar, construir - continua fundamentalmente o mesmo. Se você não curtiu esse ritmo antes, provavelmente vai bater na mesma parede a menos que algo sobre sua paciência com isso tenha mudado.

Dito isso, se você tem amigos jogando ou quer um grind multiplayer tranquilo, definitivamente está mais completo do que no early access. Só não espere um jogo diferente. Entra com um alvo concreto em mente e você vai tirar mais proveito disso.

A verdadeira questão é se o que eles adicionaram realmente resolve o que te incomodava no começo. Se você saiu porque o loop principal parecia repetitivo, mais da mesma coisa não vai magicamente consertar isso - nem mesmo com novos Pals e dungeons espalhados por aí. Mas se você parou só porque acesso antecipado parecia inacabado, então sim, tem bem mais conteúdo agora.

Uma coisa que vale saber: a construção de bases ficou muito mais envolvente se você curte esse lado das coisas. As pessoas parecem bem investidas em otimizar suas operações e estética hoje em dia, então se é seu estilo, virou um foco maior. O grind ainda tá lá mesmo - é meio a natureza do jogo - então não espera que tenham reformulado todo o sistema de progressão ou algo assim.

Meu palpite é você voltar por tipo uma semana e ver se funciona. Se você se vê entrando sem forçar a barra, você tem sua resposta. Se tá de olho no relógio depois de uma hora, você provavelmente já sabe qual é a resposta.

OW owl37 CA 🔍 Entusiasta 💬 40 respostas

Volta a rodar, mas desta vez com a cabeça diferente - se você estava moendo para completar antes, talvez é melhor só mexer com construção de base ou experimentar o modo cooperativo. As atualizações realmente expandiram o que tem disponível, então há mais coisa pra fazer agora, mas continua sendo fundamentalmente o mesmo loop de capturar e lutar criaturas. Se aquilo ficou chato pra você antes, adicionar mais disso provavelmente não vai te prender por muito tempo.

Uma coisa que os outros não mencionaram: a moagem do endgame ficou mais intensa em alguns aspectos. Se você parou porque sentia que tava muito grindy, alguns dos conteúdos novos exigem um investimento de tempo bem maior. Dito isso, você tem muito mais flexibilidade agora em como você aborda as coisas - reprodução, runs de masmorra, otimização de base - então você pode escolher qual sabor de grind te atrai em vez de ser forçada a ir por um único caminho.

Vale a pena tentar se você tiver tempo, especialmente se conseguir jogar cooperativo com amigos. Só não espere uma reinvenção total do que te fez abandonar o jogo. Volta por um fim de semana, vê se as novidades fazem sentido pra você, e sai fora se não fizerem. Sem problema se não clicar da segunda vez.

Nathan13 GB 🔍 Entusiasta 💬 50 respostas

Se você está pensando em voltar, o jogo é bem diferente de quando era early access. O sistema de reprodução sozinho mudou como as pessoas abordam a construção de time, e tem genuinamente mais coisa pra fazer agora com dungeons e raids que não existiam antes. Mas aqui está a coisa - se você saiu porque o loop de gameplay principal parecia monótono, essas atualizações podem ser só mais do mesmo com embalagem diferente.

O teste de verdade é se você consegue encontrar um ângulo fresco nele. Algumas pessoas que desistiram de grindear rumo à conclusão encontraram seu estilo focando em decoração de base, experimentando com composições de time, ou só zuando no multiplayer co-op em vez de correr atrás de cada Pal. O jogo não mudou fundamentalmente o que é, mas expandiu o bastante que você pode bater numa parte que não explorou da primeira vez. Tira uma sessão ou duas pra ver se algo clica diferente - se não clicar, você tem sua resposta.

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