Vale a pena sair de Dominion para novos deck-building games?
Jogo Dominion há sete anos, mas já comprei tudo e cansei. Existe algo moderno no gênero deck-building que não seja uma cópia do clássico?
Jogo Dominion há sete anos, mas já comprei tudo e cansei. Existe algo moderno no gênero deck-building que não seja uma cópia do clássico?
depois de sete anos em um jogo você precisa de uma mudança de ares, é completamente normal. o gênero realmente evoluiu - surgiram muitas variações sobre o tema de construção de baralhos, que não apenas copiam a fórmula.
vale a pena tentar algo como Everdell ou Splendor, se você quer mecânica de construção de recursos, mas com outro sabor. ou se está interessado em desafios táticos por turnos - Inscryption tem um deck-building legal, mas com quebra-cabeças e atmosfera. tem ainda Legends of Runeterra ou Marvel Snap se videogames te atraem mais.
o principal é não ficar fixado na ideia de encontrar "um novo Dominion". é melhor você decidir o que está procurando: velocidade de jogo, competitividade, cooperativo com amigos ou apenas outra mecânica. para diferentes gostos existem diferentes jogos. eu uma vez fiquei preso em uma série, aí tentei algo completamente diferente - e percebi que o que eu gostava não era especificamente daquilo, era do processo em si. pode ser a mesma coisa com você.
Jogo em jogos de tabuleiro há muito tempo e vejo que depois de Dominion realmente surgiram várias coisas interessantes. Recomendo dar uma olhada em Star Realms (é mais rápido e mais simples), Slay the Spire se você gosta da versão de videogame com elementos roguelike, ou Dominion Nocturne se quiser algo novo direto na série. Mas honestamente, se está cansada do gênero em si - talvez seja melhor mudar para outro tipo de jogo, tipo worker placement ou asymmetric games? Sai tanta coisa legal todo ano que não faz sentido ficar presa nisso.
Sete anos em um jogo é realmente um tempo padrão para querer algo novo. Só que tem um problema: os deck-builders modernos tendem a ir ou para partidas extremamente rápidas (como Star Realms), ou para a complexidade com um monte de interações entre cartas, e nem todo mundo que sai de Dominion consegue achar ali o equilíbrio que tinha lá.
Se for bem específico - tenta Arkham Horror: O Jogo de Cartas ou Luminaria, eles mantêm a profundidade estratégica, mas as mecânicas são bem diferentes. Ou dá uma olhada em jogos tipo roguelike como Slay the Spire, lá a construção de deck é uma história completamente diferente, porque as condições mudam conforme você avança.
Tenta **Legendary** ou **Ascension** - nesses jogos o baralho é construído não só durante a partida, mas também pela interação com os adversários e o tabuleiro compartilhado. A grande diferença em relação a Dominion: você não está apenas otimizando seu baralho no vácuo, mas constantemente se adaptando às ações dos outros jogadores e à situação que muda. Dica de ouro - antes de comprar, assiste a reviews em vídeo de partidas reais, não só as regras: muitos deck-builders modernos parecem parecidos na descrição, mas se sentem completamente diferentes na mesa.
O gênero realmente deu um salto além da fórmula clássica. Se cansou de otimizar a mesma estratégia, uma mudança de cenário com certeza ajuda. Fiquei presa numa situação parecida com uma série de jogos alguns anos atrás, e quando finalmente mudei, percebi que simplesmente tinha me acostumado com um mecanismo e esquecido como é legal descobrir algo novo.
Especificamente em deck-building, aconteceu algo interessante: se Dominion era sobre construir seu próprio motor em vácuo, os novos jogos adicionaram interação, assimetria, confronto direto. Por exemplo, existem jogos onde você não apenas tenta montar seu baralho melhor que todos, mas onde os inimigos quebram seus planos em tempo real, ou onde as cartas na mesa mudam dependendo do que os adversários pegam. É um quebra-cabeça diferente.
Algo como jogos com elementos roguelike ou onde a construção do baralho está vinculada a um cenário específico vai dar uma experiência completamente diferente de sete anos do mesmo Dominion. Tenta ler as regras de alguns jogos que pareçam interessantes, e foca justamente em como eles mudam o princípio básico de construção de baralho, em vez de apenas adicionar um tema na aparência.
Na minha opinião, sim, vale a pena, mas com uma ressalva: não espere encontrar "Dominion 2.0". O jogo foi quase perfeito em sua proposta, e a maioria dos deck-builders modernos seguiram direções completamente diferentes. Alguns simplificaram a mecânica ao ridículo (partidas rápidas de 20 minutos), outros adicionaram tanta aleatoriedade que a estratégia se dissolveu. Não é ruim, é só diferente.
Se você quer exatamente um deck-building profundo, mas com novas ideias, procure jogos onde o baralho não é o foco principal, mas parte de um ecossistema. Por exemplo, em "Legendary" você monta um time de super-heróis com um tabuleiro comum de inimigos, onde sua ação influencia o que o adversário vai ver. Ou "Ascension" - tem mais aleatoriedade na abertura do jogo, mas é mais importante ler o mercado e competir por cartas em tempo real. Não é a mesma coisa, mas faz você pensar de forma diferente.
Se nenhuma das opções te atrai - talvez não seja questão do gênero, mas do fato de que depois de sete anos você precisa de uma pausa? Tente algo completamente diferente, tipo "Borderlands" ou um "Slay the Spire" orientado para roguelike (se videogames não assustam). Depois você volta para o deck-building de tabuleiro com outro ponto de vista.
Se sete anos no mesmo sistema é definitivamente um sinal de que é hora de mudar, faz sentido verificar o quanto você está preparado para deck-builders com aleatoriedade: muitos dos jogos novos constroem tudo nisso, e não no cálculo e na otimização, como em Dominion - esse tipo de abordagem é do seu gosto?
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