Die Frustration ist real - ich bin da mitgegangen und habe zugesehen, wie ein Kopfschuss einfach durch jemandes Schädel fliegt. Latenz spielt eine viel größere Rolle, als die meisten Leute realisieren, aber es geht nicht nur um deinen Ping; der Server muss abgleichen, was du auf deinem Bildschirm gesehen hast, mit dem Ort, wo der Gegner vor ein paar Frames tatsächlich war, und diese Verzögerung schafft eine Lücke. Die meisten Shooter verwenden entweder Hitscan (sofortiger Raycast von deiner Waffe) oder Projektilphysik, aber beide werden vom Netcode verzerrt - der Server hat deinen Gegner möglicherweise bereits verschoben, bevor dein Client die Schussdaten sendet. Was die frühere Antwort irgendwie übergangen hat, ist, dass selbst beim Hitscan manche Spiele bewusst clientseitige Vorhersage oder Lag-Kompensation hinzufügen, die Treffer inkonsistent fühlen lassen können, wenn du um Ecken spickst oder wenn sich der Reconciliation-Algorithmus des Servers mit deinem Client über die Positionierung uneinig ist. Es ist nicht immer ein Fall von reiner Latenz, die deine Schüsse frisst; manchmal ist es die Art des Spiels, zu entscheiden, wessen Version der Realität in einer Sekundenbruchteilvollständigkeit "gewinnt".