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Praticamente i tuoi amici hanno ragione nel dire che il salto visivo da medio-alto a massimo è piuttosto piccolo rispetto a quello che ti costa in fps 😅 La 4070 definitivamente lo regge, ma in BG3 specificamente il ray tracing ultra è un divoratore di energia bestiale e quasi non si nota la differenza se lo lasci su alto. Io andrei al massimo in tutto TRANNE nel ray tracing (quello su alto) e lì sì che giocherai con buona fluidità senza sacrificare molto a livello visivo.

con una 4070 sei più che a posto per maxare tutto a 1440p e stare sui 60-80 fps senza problemi, quindi tecnicamente sì vale la pena. la differenza tra alto e massimo in BG3 è notevole soprattutto nei riflessi ray tracing, nelle ombre e nelle texture a distanza, non è un cambio cosmetico. certo, se preferisci andare a 4K o mantenere 120+ fps, allora sì ti conviene abbassare qualche dettaglio, ma con gràfici alti a 1440p starai molto comodo senza sacrificare nulla a livello visivo.

La RTX 4070 ti regge i massimi senza problemi, ma stai attento ai riflessi del ray tracing in ultra perché lì è dove si nota di più il consumo e la differenza di fps è abbastanza forte. Direi che vale la pena se hai pazienza di abbassare un po' i riflessi ad alti invece di ultra, perché l'immagine resta spettacolare e mantieni meglio i 60+ fps rispetto a lasciar tutto al massimo!

La tua scheda è più che sufficiente per i massimi, ma quello che la maggior parte non menziona è che in BG3 conviene lasciare il ray tracing in alto invece che ultra - la differenza visiva è minima ma gli fps schizzano alle stelle, specialmente nelle cinemtiche. Se vuoi il miglior equilibrio, metti il massimo in texture, ombre e view distance, e regola solo il ray tracing in base a come si sente nelle aree che frequenti di più.

A quale risoluzione vuoi giocare esattamente? Perché in realtà i colleghi sopra hanno ragione che la 4070 regge massimi, ma credo che vadano all'estremo con il ray tracing ultra. Io direi che metti tutto al massimo TRANNE il ray tracing in reflections, che lo lasci su alto o medio-alto - è lì che noti davvero il calo di fps e la differenza visiva è talmente sottile che non vale la pena soffrire di framerate. A 1440p con quella config ti gira impeccabile e il gioco si vede incredibile lo stesso! Il resto della grafica (ombre, texture, antialiasing) sì merita stare al top.

Ho una 4070 anche io e quello che noti è che la grafica massima si vede parecchio quando sei in scene aperte o in certi interni con un sacco di illuminazione dinamica, ma una volta che sei dentro la partita per 2-3 ore non ti accorgi tanto di quei dettagli. La cosa è che il gioco è abbastanza ben ottimizzato quindi tecnicamente tiene senza problemi, ma il consumo di energia e il calore sono reali - il mio case funziona parecchio più forte che con configurazione alta. Il mio consiglio: metti massimo in texture e effetti particellari, ma lascia il ray tracing in alto invece che ultra. Quello è il punto dove davvero si mangiano la maggior parte dei fps senza una differenza visiva che giustifichi il calo di performance.

Quello che farà davvero la differenza è impostare il ray tracing alto invece di ultra, e lasciare i riflessi a medio. La 4070 regge i massimi senza problema, ma il collo di bottiglia è in quelle opzioni di ray tracing ultra che consumano un sacco di GPU senza che tu noti gran che visivamente. Facendo questo cambio tirerai fuori tranquillamente 70-80 fps a 1440p senza sacrificare la qualità che vedi sullo schermo.

Ma c'è un trucco che la maggior parte ignora: usa DLSS 3 con Frame Generation. Non è solo upscaling, genera fotogrammi completi nel mezzo. Con quello impostato a qualità avrai numeri di fps quasi assurdi e l'immagine resterà nitida. È dove BG3 davvero brilla con la tua scheda. La differenza tra quello e giocare senza DLSS è come il giorno e la notte, specialmente se lasci il ray tracing alto.

Per quanto riguarda se "vale la pena" maxare tutto, dipende dal giocatore. Alcuni notano la differenza tra medio-alto e massimo, altri non vedono nulla. Ma con la 4070 non stai sacrificando prestazioni per mettere i grafici su, quindi già che ci sei, perché no? Solo non essere purista con l'ultra ray tracing, questo sì.

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