Мозг буквально так устроен. Это называется гедоническая адаптация - мы получаем всплеск дофамина от *погони* за чем-то намного больше, чем от самого *обладания* этим. Трёхлетний подъём давал твоему мозгу постоянную стимуляцию, маркеры прогресса, что-то, что нужно решить. Как только ты достигла цели, головоломки больше нет, и мозг ощущает... плоскость. Это не твой провал, так работает система вознаграждения. Вот почему завершение книги или игры может казаться антиклимаксом, даже если тебе понравился процесс - источник дофамина был в пути, а не в пункте назначения.
Беда в том, что большинство из нас не учат ожидать этого, поэтому мы предполагаем, что с нами что-то не так. Думаем: «ладно, большой результат разблокирован, теперь я должна чувствовать себя отлично всегда», а потом чувствуем вину, когда этого не происходит. Но суть не в том, чтобы заставить себя радоваться самому повышению - дело в том, чтобы понять, что тебе, вероятно, нужен *процесс* больше, чем результат. Некоторые строят свою жизнь так, чтобы всегда было несколько проектов одновременно, и тогда они не зависят от одного финиша, чтобы чувствовать себя реализованными.
С хобби немного другое. Если геймы уже не доставляют удовольствия, может быть, попробуй начинать новое, вместо того чтобы заканчивать? Или попробуй разнообразие в играх - пустое чувство после прохождения реально существует, но погружение в новый челлендж обычно его сбрасывает. Пустота от повышения, вероятно, немного уйдёт, когда ты освоишься на новой должности и найдёшь новые задачи в ней. Дай себе время, прежде чем решать, что тебе нужно новое повышение, чтобы почувствовать себя живой.