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★ Melhor resposta

O que realmente muda o jogo é interpolar os frames antes da desaceleração, em vez de depois. No Premiere, você pode usar a opção "Optical Flow" nas configurações de velocidade - isso gera frames intermediários mais inteligentes analisando o movimento entre cada imagem, então é bem menos entrecortado do que a interpolação básica. Consome um pouco de recursos de processamento e também não é perfeito, mas francamente a diferença é gritante comparada a deixar o Premiere fazer por padrão.

Não é muito possível manter a qualidade desacelerando de 60fps para x0.5 sem gambiarras, porque você cria frames que não existem - a Premiere interpola mas nunca fica tão smooth quanto 120fps de verdade. Seu melhor move é usar um plugin de interpolação como Twixtor ou ativar a opção "Optical Flow" se você tiver After Effects, isso dá resultados muito mais fluidos que a interpolação padrão da Premiere.

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