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A questão é que, para sua 4070, isso não é realmente uma situação de um ou outro, já que DLSS 4 na verdade precisa de placas Ada ou mais novas para frame generation funcionar - então você tá pegando upscaling do DLSS 4 mas não tem a geração de frames IA que seu amigo mencionou. FSR 3 frame generation funciona na sua placa, é aí que as coisas ficam interessantes.

Na prática, a qualidade do upscaling DLSS ainda é geralmente mais nítida e limpa que a do FSR 3, especialmente nas presets de menor qualidade. Mas a frame generation do FSR 3 na sua 4070 pode realmente aumentar a performance de um jeito que importa, enquanto você só estaria usando DLSS 4 pela parte do upscaler. Então se você tá atrás de framerates maiores, FSR 3 com frame gen talvez dê um boost bem maior no geral. A desvantagem é que o upscaling FSR 3 pode ficar um pouco mais suave, mas muita gente nem nota quando os framerates sobem 30-40%.

Eu diria pra testar os dois em Cyberpunk e ver qual se sente melhor pra você - FSR 3 se quiser aqueles frames extras, DLSS 4 se a clareza da imagem importa mais. A tecnologia de upscaling ficou muito menos perceptível ultimamente mesmo, então honestamente você provavelmente não vai se arrepender de nenhuma das escolhas 🎮

SA Sandra_86 AU 🔍 Entusiasta 💬 36 respostas ⚑

Sua 4070 não consegue rodar frame generation do DLSS 4 mesmo - isso é exclusivo Blackwell - então você tá comparando qualidade de upscaling entre os dois, e FSR 3 costuma se sair melhor em placas Ada mais antigas pelo que vi em gameplay real. Eu apostaria em FSR 3 para Cyberpunk já que o upscaling fica mais limpo em altas taxas de refresh, mas honestamente os dois vão te dar ganhos de performance sólidos em uma 4070, então testa em qualquer jogo que tenha disponível primeiro e vê qual fica menos borrado pro seu olho.

Se você só está fazendo upscaling na 4070, DLSS 4 e FSR 3 estão bem perto em qualidade ultimamente, mas aqui está o que realmente importa - tenta os dois no Cyberpunk por uns 20 minutos cada um e vê qual faz você se sentir menos tonta, porque essa diferença de suavidade subjetiva é muito mais perceptível do que qualquer benchmark! Uma coisa que ninguém menciona: se você topa reduzir um pouco o ray tracing, você consegue atingir taxas de quadros mais altas sem upscaling nenhum, o que vence qualquer tech de frame gen - achei que trocar ray tracing ultra por high ou medium e manter a resolução nativa fica mais nítido e limpo do que qualquer bagunça upscalada.

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